A3DBulletPhysics
Порт физического движка Bullet Physics под Alternativa3D 8.17
Скачать A3DBulletPhysics v0.68
Примеры работы движка:
BasicTest
CompoundShapeTest
ConvexHullShapeTest
История версий:
Version 0.68:
* Исправлен баг связанный с назначением массы твердому телу.
* Добавлены методы для полной очистки физического мира от тел, для удаления всех лучей, для удаления всех детей составного шейпа.
Version 0.67:
* Мелкие доработки
Version 0.66b:
* Портирован класс AWPTerrain, для генерации ландшафта по карте высот.
* Добавлен пример CompoundShapeTest к сорцам библиотеки.
* Добавлен пример ConvexHullShapeTest к сорцам библиотеки.
* Исправлена работа геттеров rotationX,rotationY, rotationZ
Version 0.66a:
* Улучшен алгоритм debug отрисовки тел. Теперь даже с debug режимом отрисовки тел, FPS приложения остается в приделах нормы.
* Добавлен пример BasicTest к сорцам библиотеки.
* Небольшие исправления
Version 0.66:
* Портировано все кроме класса AWPTerrain. Будет реализован в ближайшее время.
Related posts:
2 комментариев(я) к A3DBulletPhysics
Ответить
Свежие комментарии
- Arti к записи AIR. Установка, настройка, компиляция, упаковка.
- ommanipadmehum к записи Дебаггер Monster Debugger 3.02
- #redefy к записи Away3D 4.0 + AS3DMod 0.3 ::: Издеваемся над геометрией
- MMMaXXX к записи Away3D 4.0 + AS3DMod 0.3 ::: Издеваемся над геометрией
- Anry к записи Урок:::Alternativa3D 8 + Bullet Physics :::Chapter 1
Свежие записи
Рубрики
- ActionScript3 (6)
- Adobe Molehill (3)
- AIR (4)
- Alternativa3D 8 (5)
- Away3D 4.0 (10)
- Box2DFlash (6)
- Bullet Physics (3)
- FlashPunk (9)
- Flint (4)
- Starling (1)
- Переводы (1)
Архивы
- Май 2012 (2)
- Апрель 2012 (4)
- Март 2012 (3)
- Февраль 2012 (9)
- Январь 2012 (6)
- Декабрь 2011 (9)
- Ноябрь 2011 (3)
- Октябрь 2011 (13)
- Сентябрь 2011 (3)

Вкратце объясните людям шо это за зверь такой и с чем его едят …
Вкратце. Порт физического движка с С++ на ActionScript 3. Изначально порт был сделан человеком с ником Muzer для Away3D 4. Я подкрутил его под Alternativa3D 8. Движок работает во много раз быстрее другого популярного физического движка JigLibFlash. Позволяет симулировать поведение твердых тел, создавать связи между телами…
Демок иллистрирующих работу движка пока мало, позже добавлю еще, в них будут показаны все возможности движка.